覇者の塔♪オーブ♪覇者の塔♪
覇者の塔か…僕らが若かった頃は…
げっ…老害懐古厨が来た…
2015年8月、運営から唐突に告げられた
「覇者の塔」実装。
今となっては適当に弾いても勝ててしまう”チンパンクエスト“に成り下がってますが、高難易度クエストと言ったら”超絶”しか無かった当時からすると、より手応えのあるコンテンツの登場は多くのユーザーが待ち望んでいたものでした。
何と言っても報酬が超・超魅力的でした。「オーブ50個!?ダニィ!?」となったのが懐かしいです。
そんな欲望が服着て歩く状態になったユーザー達は是が非でも制覇してやると意気込み、果敢に挑戦しますが…
まあそれが地獄の始まりだったと。
初日は楽しみだったのに、毎月の憂鬱になってましたね…
今回はそんな覇者の塔の“昔と今“を比較してまとめてみました。本記事は30階までの”前編”となっております!
「当時は〜」などと老害懐古厨っぽく語ってる場面が多いですが…まぁたまにはいいかなと!古参の方にとってはかなり思い出深い内容となっていると思います
ではいってみましょう⸜( ´ ꒳ ` )⸝
21階「滅炎の銃撃戦」
21階「滅炎の銃撃戦」。当時、運営からされた難易度にまつわるアナウンスは「30階が最上階」という事のみ。勿論スキップ機能など無かったので、20階まで登っても手応えを感じていなかったユーザーに「おっ、ここからが本番かな」と思わせる、そんなステージでした。
初回らへんの適正キャラ
滝夜叉のゲージ早すぎ問題とかありましたね
革命を起こしたキャラ
公式サイトでの発表だったね!
今となっては
イチャイチャしてれば終わります。
22階「瞬死の幻水龍」
22階「瞬死の幻水龍」。当時の”インパクト”という意味ではここが一番ではないでしょうか。
「バハムートに触れてはいけない」。これに気付くまでにどれだけ時間が掛かったことか…
当時ではあのキ〇ガイなバハムートのホーミングの威力に関しての討論が行われることも。「パーティの総HPが関係しているのでは」や「そもそもバクなのでは」などなど…
バハムートを怒らせないように何度も挑戦したせいで、逆にユーザーが怒っているなんていう滑稽なことも。
初回らへんの適正キャラ
“将命削りは大丈夫なのか”とかもありましたね
革命を起こしたキャラ
今となっては
イチャイチャしてれば終わります。
23階「不死の緑魔神」
で、でた〜ww 23階「不死の緑魔神」。
21階と22階をクリアした多くのユーザーの制覇への道を遮ってきた、悪名高いクエストです。
もうね、このクエストは本当にね…辛かったです。はい。”火力が足りない・即死が早い・回復してくる”の欲張り三点セットでした。
初回らへんの適正キャラ
正直卑弥呼いても難しかったですよ…
革命を起こしたキャラ
【サイト用】
神化アスカの"薙刀SS"。"画面上部の真ん中に矢印を合わせるとほぼ全敵に必中する"という情報を自慢してたのが懐かしい????
最強筆頭格のSSだったよね…! pic.twitter.com/AnpblnKbm4— おはようポテト @ブログ管理人 (@ohayoupoteto22) May 30, 2020
今となっては
イチャイチャしてれば終わります。
24階「毒舞の光武人」
24階「毒舞の光武人」。「毒がまんの実って意味ある?必須のクエはよ。まぁでもそんなクエきたらモンスト終わるかwwオ〇ストオワ〇トww」なんて言ってたら、本当に実装されました。
毒がまんor状態異常回復がほぼ必須のクエです。
初回らへんの適正キャラ
状態異常回復を持っているまともなキャラは三蔵法師か劉備ぐらいしかおらず、彼らを持ってないユーザーは神殿に寄り道します。が、当時はステッキ・ミンどころか金率すら今より遥かに低かったので毒がまんを付けに行くなど苦行中の苦行。
毒がまん1級で妥協してたの懐かしい
対ボス火力が凄まじいゾロを連れて行ったり、「とりまルシ」とルシファー艦隊で挑戦するユーザーも。しかしその選択はあながち間違いではなく、必死で毒がまんを厳選した人が、ルシ艦隊ですんなり勝ってる人を見て発狂したことも度々。
革命を起こしたキャラ
今となっては
イチャイチャしてれば終わります。
25階「鉄壁の闇巨人」
25階「鉄壁の闇巨人」。「24階では毒に耐え、今度は毒で攻めるのかよ」と毒を吐くユーザーも。毒だけに。
固定ダメージでしか敵を削れないクエなんてのは言わずもがな初でしたから、毒持ちの不遇なキャラが一気に日の目を浴びることになりました。
初回らへんの適正キャラ
革命を起こしたキャラ
一段階目でこの威力:(´◦ω◦`): pic.twitter.com/aa6VKknM47
— おはようポテト @ブログ管理人 (@ohayoupoteto22) October 25, 2016
アヴァロンはSS短縮持ちってのが偉かったね
今となっては
一応イチャイチャしてれば終わります。時間は掛かるけど。
ここはクエストの使用上壊れることはそうそう無いはず…
26階「業炎の輪廻」
26階「業炎の輪廻」。「”輪廻”っていうぐらいだから蘇生ループあるかも。単純な発想失礼失礼ww」という予想通り、蘇生ループのオンパレードでした。
しかし逆に言えば難しいのは蘇生ループぐらいで数をこなせばそこまで難しくない、言うなれば”覇者の塔のパーキングエリア”でした。
初回らへんの適正キャラ
革命を起こしたキャラ
今となっては
イチャイチャしてれば終わります。
27階「凍てつく無限回廊」
27階「凍てつく無限回廊」。此処は反射貫通両方を編成しないとかなり苦戦を強いられ、一度ボタンを掛け違えただけでも道中のぷに・かち処理が本当にややこしい事になりました。
しかしそれに反してボス戦は簡単で、「ボス戦より道中が難しい」という覇者の塔でも珍しいタイプのクエでした。
初回らへんの適正キャラ
革命を起こしたキャラ
一時期の人権キャラよこの子。
今となっては
イチャイチャしてれば終わります。
28階「グリーンブレークスルー」
28階「グリーンブレークスルー」。
うーん、ここも地獄。
クエスト名に反して中々ブレークスルーさせてくれないクエストでした。
“鬼ムズ雑魚処理・中ボスはワンパンしないといけない”という鬼畜な道中を乗り越えて、謎の緑のトリオが出迎えてた時の衝撃といったらね… 後世に語り継ぐべきレベルでしたよ。本当に。
ボス戦の本体の位置がわからないため、毎度毎度攻略サイトを見ていたのが懐かしいです
初回らへんの適正キャラ
そうだ…直近で不動明王あったんだ…
革命を起こしたキャラ
SSの回転率もよかったね!
今となっては
イチャイチャしてれば終わります。
29階「宵闇の連環月触」
29階「宵闇の連環月触」。今では当たり前となった”既存の高難易度のボスが再登場する”クエストですが、ここがおそらく初かな…?ツクヨミが中ボス戦から出て来たときは度肝を抜かしました。
初回らへんの適正キャラ
河童でワンパンともかありましたね…!
革命を起こしたキャラ
今となっては
イチャイチャしてれば終わります。
30階「封印の破壊神 序」
30階「封印の破壊神 序」。これをクリアすればオーブ50個、ということで血眼になって攻略してましたね。超絶2週目のキャラが中ボスとして揃い踏みだったことも話題になりました。
AGB/ADW対応、いわゆる”両面対応”が求められました。”モンストの顔”であったキャラ達が適性をもらえたことにより、なんか”最終決戦”感があってゾクゾクしていたのを覚えています。
「封印の破壊神 序」というクエスト名からも、初回からすでに「いつか30階より上が実装されるのでは」などと囁かれてましたね。
初回らへんの適正キャラ
革命を起こしたキャラ
ガブに友撃つけるの苦労したなぁ…
今となっては
イチャイチャしてれば終わります。
最後に
前編は以上となります
わ〜めちゃめちゃ懐かしかった!
(あれ…ソロモンちゃんて2019年実装だったよね…)
(いやでもそういうメタ的思考は止めておこう…)
どの階層が一番印象的でしたか??
ブログ主はやっぱり…28階かなぁ
真田本当愛してる
当時は本当に「毎月これをやるのか…」という感じでしたが、今となっては…(以下略)
31階より上の後編は後日投稿予定なので、ぜひその際も読んだいただけると嬉しいです!
ここまで読んでいただきありがとうございました!
では(▰╹◡╹▰)
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